Yalnızca Intel uyumlu ilk oyun geliyor
2 Şubat 2007 Kategori: Oyun, Yazılım
Intel’e geçiş sonrası, evrensellik kavramıyla (bkz. Nedir bu Universal kavramı?) tanışmıştık. Hem PowerPC (hani şu beş para etmez, rezil sistemler, Steve Jobs’un alnındaki kara leke) hem de Intel (kat kat kat hızlı, mesela 75 kat) işlemcili sistemlerde çalışan yazılımlara evrensel diyoruz. Apple evrensel yazılımların sayısının ne kadar hızlı arttığından bahsederken, “yalnızca Intel uyumlu” yazılımların da artmaya başlardığını görmezden geliyor.
Örneğin bu ay oyun dünyasında da bu ilki yaşayacağız. Aspyr Media’nın yeni 3B strateji oyunu Star Wars: Empire at War, 20 Şubat’ta ABD’de piyasaya sürülüyor. Fakat yalnızca Intel uyumlu olarak! Oyunun sistem gereksinimi şöyle: Mac OS X 10.4.8, 1.83GHz Intel işlemci, 512MB bellek (emin misiniz?), 3.5GB disk alanı. Oyun 50$ fiyatla satışa çıkacak.
Yalnızca Intel uyumlu yazılımların sayısı artıyor. Yakında ezici çoğunluğu oluşturacaklar. Adobe bile Soundbooth ve Premiere ile şimdiden PowerPC’yi pas geçmeye başladı. Hayırlı uğurlu olsun. Bir sonraki adım, Core Duo’ların pas geçilip, yalnızca Core 2 Duo uyumlu yazılımlar hazırlanması olabilir mesela!
“Yalnızca Intel uyumlu ilk oyun geliyor”: 6 Yorum
- 1 Pingback - Tarih: 20 Şub 2007 / 4:44
- 2 Pingback - Tarih: 28 Mar 2007 / 4:52
Yorumunuzu Yazın
Yorum yazmak için giriş yapmalısınız.


Oyunların sistem gereksinimleri arttıkça sadece intel oyunlar görmeye devam edeceğiz. Ama ben bunun sebebinin sadece G5′in yavaşlığı olmadığını düşünüyorum. Mac pazarı küçük, mac oyun pazarı daha da küçük. Belli oyun delilerinin yanında Mac kullanıcı kitlesi içinde oyun oynayan kesimin sahip olduğu makineler ya iMac ya da Mac mini gibi ev bilgisayarları. Mac mini’yi saymayalım iMac G5 oldukça güçlü bir makine. Peki neden Aspyr firması bu oyunu sadece intel uyumlu yapmış olabilir? Apple’ın açıkladığı rakamlara bakılırsa kullanıcı tabanında Intel’e geçiş oldukça hızlı olmuş. Geçiş yapamayanların çoğu da uyumsuzluk sorunlarından maksimum etkilenecek profesyonel kullanıcılar (ya da onların firmaları diyelim). Onların da oyunla moyunla çok işi olmaz. Bu durumda Aspyr firması hem oyunun sistem gereksinimlerinin yüksekliğinden hem de hitap ettiği kesimin büyük bölümünün Intel’e geçtiğini gördüğünden böyle bir karar vermiş olabilir diye düşünüyorum. PowerPC’ye özel kitaplıkların çevrilmesi işlemi için kaynak ayırmamayı seçmiş olabilirler. Onları da pek suçlayamıyorum çünkü hem firma hem de hedef kitleleri ufacık, minicik, mini minnacık.
Aspyr ürün geliştirme müdürü Glenda Adams’ın röportajlarında oyunların PowerPC yerine Intel donanımlarına çevrilmesinin (port) sadece %30′luk bir zaman kazancı sağlayacağını söylediğini hatırlıyorum. Oyunların %70′i ortak kitaplıklar içeriyormuş.
Aspyr’dan bu konu ile ilgili bir açıklama Ocak bülteninde yapılmış
http://marketing.aspyr.com/newsletters/Aspyr_January_2007/
Türçeye çevirirsek oyunun motorunun daha önce OS X’e port edilmemiş olduğu içim uzun bir süre alacağı ve PowerPC dönüşümü de eklenirse sürenin aylarca sarkacağı, ve eklense bile kayar nokta işlemcisi farklarından dolayı PowerPC ve Intel sürümlerinin çoklu oyuncu modunda karşılıklı oynayamayacağı gerekçesiyle PowerPC’den vazgeçme kararı almışlar. Ama oyunu MacBook gibi “dandik” ekran kartlı platformlarda bile en iyi şekilde çalışacak şekilde optimize edeceklermiş. Oyun oynarken o MacBook bi güzel ısınır, bize isabet lazerleri de gerçekten hissederiz. Süper gerçekçi oyun deneyimi!
Buna benzer birşey Vista ve dx10 ile birlikte windows tarafında da yaşanıyor. Bence mac dunyası için oyun bu kadar da önemli birşey değil. Ama Adobe’nin yapacakları merakla bekleniyor.
512 MB
Cok güldüm ya, oyunu sistem olarak mi kuruyoruz acaba? os x olamdan mi calisacakmis?