<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	>
<channel>
	<title>Yalnızca Intel uyumlu ilk oyun geliyor yazısına yapılan yorumlar</title>
	<atom:link href="http://www.macdunyasi.com/2007/02/02/yalnizca-intel-uyumlu-ilk-oyun-geliyor/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.macdunyasi.com/2007/02/02/yalnizca-intel-uyumlu-ilk-oyun-geliyor/</link>
	<description>Tabuları yıkabilen ilk ve tek Türkçe Macintosh kaynağı.</description>
	<pubDate>Wed, 09 Jul 2008 06:20:24 +0000</pubDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.5.1</generator>
		<item>
		<title>Stars Wars: Empire at War - Mac Dünyası tarafından</title>
		<link>http://www.macdunyasi.com/2007/02/02/yalnizca-intel-uyumlu-ilk-oyun-geliyor/#comment-1555</link>
		<dc:creator>Stars Wars: Empire at War - Mac Dünyası</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 28 Mar 2007 02:52:46 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.macdunyasi.com/2007/02/02/yalnizca-intel-uyumlu-ilk-oyun-geliyor/#comment-1555</guid>
		<description>[...] ilk filmden birkaç yıl öncesinde geçiyor. Bu oyun, Aspyr Media’nın evrensel olmayan, yalnızca Intel uyumlu ilk oyunu. Artık arkası da gelecek. Adobe bile şimdiden yalnızca Intel uyumlu yazılımlar [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] ilk filmden birkaç yıl öncesinde geçiyor. Bu oyun, Aspyr Media’nın evrensel olmayan, yalnızca Intel uyumlu ilk oyunu. Artık arkası da gelecek. Adobe bile şimdiden yalnızca Intel uyumlu yazılımlar [...]</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Sims Life Stories’in Mac sürümü geliyor - Mac Dünyası tarafından</title>
		<link>http://www.macdunyasi.com/2007/02/02/yalnizca-intel-uyumlu-ilk-oyun-geliyor/#comment-1300</link>
		<dc:creator>Sims Life Stories’in Mac sürümü geliyor - Mac Dünyası</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 20 Feb 2007 02:44:25 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.macdunyasi.com/2007/02/02/yalnizca-intel-uyumlu-ilk-oyun-geliyor/#comment-1300</guid>
		<description>[...] Aspyr Media, yeni Sims serisinin ilk oyunu The Sims Life Stories’in Mac sürümünü piyasaya sürmeye hazırlanıyor. The Sims Stories, Riley Harlow ve Vincent Moore isimli iki ana karakterin keşisen öykülerini işliyor. Karakterlerden birini seçip, 12 bölümden oluşan eğlenceli yaşamına yön veriyorsunuz. Romantik komedi tadında bir oyun. Electronic Arts’ın lisansladığı ve Aspyr Media tarafından Macintosh platformuna uyarlanan oyun, mart ayında satışa çıkacak. 40 dolarlık fiyatı belli ama sadece Intel uyumlu mu olacağı konusunda bilgi yok. Malum, Aspyr Media bu konuda sabıkalı. PowerPC kullanıcıları artık hepten yok sayılıyorlar. Sadece Intel uyumlu oyunlar henüz çoğalmadıysa da pek çok oyunun evrensel sürümünde, örneğin PPC oyuncuları ağ desteğinden (multiplayer) mahrum bırakılıyor. “Apple PC” ile ağ üzerinden aynı oyunu oynayamıyorlar. [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] Aspyr Media, yeni Sims serisinin ilk oyunu The Sims Life Stories’in Mac sürümünü piyasaya sürmeye hazırlanıyor. The Sims Stories, Riley Harlow ve Vincent Moore isimli iki ana karakterin keşisen öykülerini işliyor. Karakterlerden birini seçip, 12 bölümden oluşan eğlenceli yaşamına yön veriyorsunuz. Romantik komedi tadında bir oyun. Electronic Arts’ın lisansladığı ve Aspyr Media tarafından Macintosh platformuna uyarlanan oyun, mart ayında satışa çıkacak. 40 dolarlık fiyatı belli ama sadece Intel uyumlu mu olacağı konusunda bilgi yok. Malum, Aspyr Media bu konuda sabıkalı. PowerPC kullanıcıları artık hepten yok sayılıyorlar. Sadece Intel uyumlu oyunlar henüz çoğalmadıysa da pek çok oyunun evrensel sürümünde, örneğin PPC oyuncuları ağ desteğinden (multiplayer) mahrum bırakılıyor. “Apple PC” ile ağ üzerinden aynı oyunu oynayamıyorlar. [...]</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>nymphe tarafından</title>
		<link>http://www.macdunyasi.com/2007/02/02/yalnizca-intel-uyumlu-ilk-oyun-geliyor/#comment-1181</link>
		<dc:creator>nymphe</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 02 Feb 2007 14:05:14 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.macdunyasi.com/2007/02/02/yalnizca-intel-uyumlu-ilk-oyun-geliyor/#comment-1181</guid>
		<description>512 MB 

Cok güldüm ya, oyunu sistem olarak mi kuruyoruz acaba? os x olamdan mi calisacakmis?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>512 MB </p>
<p>Cok güldüm ya, oyunu sistem olarak mi kuruyoruz acaba? os x olamdan mi calisacakmis?</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>gump tarafından</title>
		<link>http://www.macdunyasi.com/2007/02/02/yalnizca-intel-uyumlu-ilk-oyun-geliyor/#comment-1180</link>
		<dc:creator>gump</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 02 Feb 2007 14:04:39 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.macdunyasi.com/2007/02/02/yalnizca-intel-uyumlu-ilk-oyun-geliyor/#comment-1180</guid>
		<description>Buna benzer birşey Vista ve dx10 ile birlikte windows tarafında da yaşanıyor. Bence mac dunyası için oyun bu kadar da önemli birşey değil. Ama Adobe'nin yapacakları merakla bekleniyor.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Buna benzer birşey Vista ve dx10 ile birlikte windows tarafında da yaşanıyor. Bence mac dunyası için oyun bu kadar da önemli birşey değil. Ama Adobe&#8217;nin yapacakları merakla bekleniyor.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>ozgur tarafından</title>
		<link>http://www.macdunyasi.com/2007/02/02/yalnizca-intel-uyumlu-ilk-oyun-geliyor/#comment-1177</link>
		<dc:creator>ozgur</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 02 Feb 2007 09:59:03 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.macdunyasi.com/2007/02/02/yalnizca-intel-uyumlu-ilk-oyun-geliyor/#comment-1177</guid>
		<description>Aspyr'dan bu konu ile ilgili bir açıklama Ocak bülteninde yapılmış

http://marketing.aspyr.com/newsletters/Aspyr_January_2007/


Türçeye çevirirsek oyunun motorunun daha önce OS X'e port edilmemiş olduğu içim uzun bir süre alacağı ve PowerPC dönüşümü de eklenirse sürenin aylarca sarkacağı, ve eklense bile kayar nokta işlemcisi farklarından dolayı PowerPC ve Intel sürümlerinin çoklu oyuncu modunda karşılıklı oynayamayacağı gerekçesiyle PowerPC'den vazgeçme kararı almışlar. Ama oyunu MacBook gibi "dandik" ekran kartlı platformlarda bile en iyi şekilde çalışacak şekilde optimize edeceklermiş. Oyun oynarken o MacBook bi güzel ısınır, bize isabet lazerleri de gerçekten hissederiz. Süper gerçekçi oyun deneyimi!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Aspyr&#8217;dan bu konu ile ilgili bir açıklama Ocak bülteninde yapılmış</p>
<p><a href="http://marketing.aspyr.com/newsletters/Aspyr_January_2007/" rel="nofollow">http://marketing.aspyr.com/newsletters/Aspyr_January_2007/</a></p>
<p>Türçeye çevirirsek oyunun motorunun daha önce OS X&#8217;e port edilmemiş olduğu içim uzun bir süre alacağı ve PowerPC dönüşümü de eklenirse sürenin aylarca sarkacağı, ve eklense bile kayar nokta işlemcisi farklarından dolayı PowerPC ve Intel sürümlerinin çoklu oyuncu modunda karşılıklı oynayamayacağı gerekçesiyle PowerPC&#8217;den vazgeçme kararı almışlar. Ama oyunu MacBook gibi &#8220;dandik&#8221; ekran kartlı platformlarda bile en iyi şekilde çalışacak şekilde optimize edeceklermiş. Oyun oynarken o MacBook bi güzel ısınır, bize isabet lazerleri de gerçekten hissederiz. Süper gerçekçi oyun deneyimi!</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>ozgur tarafından</title>
		<link>http://www.macdunyasi.com/2007/02/02/yalnizca-intel-uyumlu-ilk-oyun-geliyor/#comment-1176</link>
		<dc:creator>ozgur</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 02 Feb 2007 08:34:11 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.macdunyasi.com/2007/02/02/yalnizca-intel-uyumlu-ilk-oyun-geliyor/#comment-1176</guid>
		<description>Oyunların sistem gereksinimleri arttıkça sadece intel oyunlar görmeye devam edeceğiz. Ama ben bunun sebebinin sadece G5'in yavaşlığı olmadığını düşünüyorum. Mac pazarı küçük, mac oyun pazarı daha da küçük. Belli oyun delilerinin yanında Mac kullanıcı kitlesi içinde oyun oynayan kesimin sahip olduğu makineler ya iMac ya da Mac mini gibi ev bilgisayarları. Mac mini'yi saymayalım iMac G5 oldukça güçlü bir makine. Peki neden Aspyr firması bu oyunu sadece intel uyumlu yapmış olabilir?  Apple'ın açıkladığı rakamlara bakılırsa kullanıcı tabanında Intel'e geçiş oldukça hızlı olmuş. Geçiş yapamayanların çoğu da uyumsuzluk sorunlarından maksimum etkilenecek profesyonel kullanıcılar (ya da onların firmaları diyelim). Onların da oyunla moyunla çok işi olmaz. Bu durumda Aspyr firması hem oyunun sistem gereksinimlerinin yüksekliğinden hem de hitap ettiği kesimin büyük bölümünün Intel'e geçtiğini gördüğünden böyle bir karar vermiş olabilir diye düşünüyorum. PowerPC'ye özel kitaplıkların çevrilmesi işlemi için kaynak ayırmamayı seçmiş olabilirler. Onları da pek suçlayamıyorum çünkü hem firma hem de hedef kitleleri ufacık, minicik, mini minnacık.

Aspyr ürün geliştirme müdürü Glenda Adams'ın röportajlarında oyunların PowerPC yerine Intel donanımlarına çevrilmesinin (port) sadece %30'luk bir zaman kazancı sağlayacağını söylediğini hatırlıyorum. Oyunların %70'i ortak kitaplıklar içeriyormuş.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Oyunların sistem gereksinimleri arttıkça sadece intel oyunlar görmeye devam edeceğiz. Ama ben bunun sebebinin sadece G5&#8242;in yavaşlığı olmadığını düşünüyorum. Mac pazarı küçük, mac oyun pazarı daha da küçük. Belli oyun delilerinin yanında Mac kullanıcı kitlesi içinde oyun oynayan kesimin sahip olduğu makineler ya iMac ya da Mac mini gibi ev bilgisayarları. Mac mini&#8217;yi saymayalım iMac G5 oldukça güçlü bir makine. Peki neden Aspyr firması bu oyunu sadece intel uyumlu yapmış olabilir?  Apple&#8217;ın açıkladığı rakamlara bakılırsa kullanıcı tabanında Intel&#8217;e geçiş oldukça hızlı olmuş. Geçiş yapamayanların çoğu da uyumsuzluk sorunlarından maksimum etkilenecek profesyonel kullanıcılar (ya da onların firmaları diyelim). Onların da oyunla moyunla çok işi olmaz. Bu durumda Aspyr firması hem oyunun sistem gereksinimlerinin yüksekliğinden hem de hitap ettiği kesimin büyük bölümünün Intel&#8217;e geçtiğini gördüğünden böyle bir karar vermiş olabilir diye düşünüyorum. PowerPC&#8217;ye özel kitaplıkların çevrilmesi işlemi için kaynak ayırmamayı seçmiş olabilirler. Onları da pek suçlayamıyorum çünkü hem firma hem de hedef kitleleri ufacık, minicik, mini minnacık.</p>
<p>Aspyr ürün geliştirme müdürü Glenda Adams&#8217;ın röportajlarında oyunların PowerPC yerine Intel donanımlarına çevrilmesinin (port) sadece %30&#8242;luk bir zaman kazancı sağlayacağını söylediğini hatırlıyorum. Oyunların %70&#8242;i ortak kitaplıklar içeriyormuş.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
</channel>
</rss>
